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Apr 16, 2023

Cómo completar el Templo del Rayo en Zelda: Tears of the Kingdom

Zap, zap.

Después de salir con Riju y viajar por el desierto en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Link y el jefe Gerudo se habrán topado con elTemplo del rayo . Tenemos mucho trabajo para nosotros aquí, jugando con espejos, luces y bichos grandes y espantosos que no nos quieren en su templo.

Sin embargo, si ya completaste el Templo del Fuego, el Templo del Rayo se siente como una brisa. Es solo el jefe del que tendrás que preocuparte... Sin más preámbulos, aquí estácómo completar el Templo del Rayo en Zelda: Tears of the Kingdom.

Acércate al Templo del Rayo y usa el Poder del Rayo de Riju para disparar a la colmena rosada que brilla intensamente en el medio de la entrada.

Antes de que podamos entrar al Templo del Rayo, la Reina Gibdo quiere desafiar a Link y Riju a una pelea.

Esta pelea no es demasiado complicada. El truco principal para esta pelea es usar el Rayo de Riju para derretir a la Reina Gibdo, y luego realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo con el arma elegida.

Sin embargo, lo que hace que esta pelea sea complicada es cuán móvil es Queen Gibdo. Aleteando y teletransportándose por toda la arena, Link quiere permanecer en la cola de la reina Gibdo en todo momento, para poder golpear el rayo de Riju en el momento más oportuno.

Sin embargo, querrás evitar los ataques de la reina Gibdo. Si el insecto gigante comienza a ponerse de pie, se está preparando para desatar un enorme rayo de arena que lastimará a Link si es golpeado por él. Si se pone de pie y comienza a pisotear, está a punto de comenzar a pisotear a Link.

Si la Reina Gibdo comienza a batir sus alas agresivamente, está provocando tornados para arrojar a Link, que también querrá evitar.

No olvides que también puedes usar tus otras convocatorias para esta pelea; El ataque de carga de Yunobo también derretirá a la Reina Gibdo, y puede ser bueno para infligir daño a distancia. El poder del agua de Sidón también proporcionará un escudo temporal que también podemos utilizar.

Muy pronto, y después de que se haya agotado aproximadamente la mitad de la barra de salud de la Reina Gibdo, volarán a lo lejos. Algo me dice que esto no será lo último que veamos de este enemigo volador en particular.

¡Ahora, al Templo del Rayo!

Habrá otra colmena rosa bloqueando la entrada al Templo del Rayo en Tears of the Kingdom. Usa el relámpago de Riju y dispárale una flecha, luego entra.

A su derecha habrá un Korok-Frond Guster; esto es realmente útil para alejar montones de arena, y se puede usar para acceder al cofre en el montón de arena al lado. Si ya has estado en Rito Village, el poder del viento de Tulin también se puede usar para quitar arena.

Saca la pila de arena en el medio de la habitación para revelar un interruptor en el que puedes pararte. Esto revelará un camino que nos llevará más adentro del Templo del Rayo.

Cuando llegues al área en la que puedes ir derecho, o justo a través de las llamas, queremos ir derecho si estamos completando el templo. Hay algunos acertijos divertidos a la derecha, pero estos no necesariamente ayudan a que nuestro Templo del Rayo progrese, y podemos volver a resolverlos más tarde.

En línea recta hay dos rocas grandes que Link puede mover usando Ultrahand.

En esta sala, asciende y dirígete al noreste para llegar a la Sala de la Ascensión, que tiene una terminal Zonai. Interactúe con él y se revelará que para completar el Templo del Rayo, tendremos que encontrar y alimentar cuatro baterías diferentes.

Entonces empecemos.

La primera batería y la más fácil de encontrar en el Templo del Rayo está en la Sala de la Ascensión. ¡Que conveniente!

Directamente detrás de la Terminal Zonai hay una puerta. Sin embargo, a la derecha de esta puerta hay dos ladrillos que podemos mover con Ultrahand.

Muévelos y entra en la habitación. Nuestra primera batería está aquí; simplemente golpéalo usando la habilidad de rayo de Riju y listo.

Regresa a la Sala de la Ascensión. Mientras lo hace, puede notar una corriente de aire proveniente del piso en la esquina más al sur de la habitación. Interesante.

Use Ultrahand para mover el ladrillo que bloquea la corriente de aire y luego deslícese hacia arriba usándolo hasta llegar a una plataforma en la que pueda pararse; habrá una construcción de soldado aquí para eliminar.

Donde están las dos linternas, hay un espacio en la pared entre ellas. Dirígete para llegar a la Sala de la Luz Natural.

Hay un enorme haz de luz que entra en esta habitación. En la esquina, hay dos pequeños espejos y un ladrillo. Queremos colocar estos elementos de modo que la luz se refleje en la habitación y a través del espacio por el que Link acaba de saltar.

Arregle el ladrillo grande y un espejo como se muestra a continuación para hacer esto. Desea que el ladrillo esté en posición vertical, dando al espejo la mayor altura posible. Luego, desea que el espejo esté inclinado para que refleje la luz hacia la habitación principal.

Ahora, regrese a la sala principal, donde notará cuatro pilares con espejos alrededor del área. El primero estará directamente frente a nosotros. Usa Ultrahand para moverlo, reflejando el haz de luz que acabamos de crear.

Da la vuelta a la derecha de la habitación y mueve el siguiente pilar; esto enviará el haz de luz apuntando hacia abajo. Esto abrirá una puerta secreta a la que ahora queremos deslizarnos.

Párese en el interruptor fuera de la puerta y luego diríjase a la nueva habitación; la Sala de la Luz Ofrecida. Habrá muchos enemigos aquí de los que queremos intentar deshacernos rápidamente.

También habrá una colmena, que sin duda es de donde provienen todos estos enemigos, así que asegúrate de eliminarla usando también la habilidad de relámpago de Riju.

Ahora, debemos hacer más rayos de luz usando los elementos de esta sala. Tenemos globos aerostáticos, tablones, espejos y muchas antorchas. Fije un globo aerostático a un tablón y coloque un espejo en el costado del tablón, específicamente hacia el noroeste, como se muestra a continuación.

Coloque el globo bajo el enorme haz de luz de esta habitación y luego necesitaremos un poco de fuego para que las cosas se muevan. Encienda una antorcha en una de las linternas cercanas y luego párese en el tablón con el globo. Lentamente comenzará a subir.

Si el espejo está colocado correctamente, debería golpear un objetivo en la mitad superior de la habitación.

Esto abrirá una puerta en el piso inferior. Entra para encontrar nuestra segunda batería y golpéala con el rayo de Riju.

Ahora, queremos usar la corriente ascendente en el nivel inferior para llegar nuevamente al piso con los cuatro pilares de espejo. Aquí es donde estaba la Sala de la Luz Natural.

Ve al primer pilar de espejo que movimos, directamente afuera de la Sala de Luz Natural. Muévala de nuevo para que el haz de luz de la Sala de luz natural se refleje en línea recta, como se muestra a continuación.

Ahora, ve al lado opuesto de este piso y mueve el pilar del espejo aquí para reflejar la luz nuevamente. Si no puede mover el pilar, es posible que deba alejar el montón de arena que se encuentra junto a él.

Manténgase a la derecha y mueva el siguiente pilar del espejo para reflejar el haz de luz una vez más. Esto, nuevamente, abrirá una puerta secreta sobre nosotros.

Usa la corriente ascendente del nivel inferior, más un poco de escalada, para llegar a esta puerta. Párate en el interruptor y dirígete hacia adentro.

Cuando llegues a la cornisa y mires hacia abajo, verás mucho fuego. Link debe deslizarse con cuidado por este pasaje, evitando el fuego lo mejor que pueda.

En la parte inferior, ignora la batería por un momento, ya que necesitamos ayudar a Riju a llegar a esta habitación. Párate en el interruptor al lado de la puerta y deshazte de los enemigos aquí.

Luego, usa el rayo de Riju en la batería. ¡Solo falta uno más!

Para la cuarta y última batería, queremos estar en el cuarto piso del templo. En la esquina noreste de este piso hay un pequeño espacio por el que Link puede caminar; se accede mejor deslizándose o escalando, y se muestra en las dos imágenes a continuación.

Habrá un Soldado Constructo aquí que deberíamos matar.

Al noreste hay ruedas giratorias con huecos. Link puede caminar a través de ellas una a la vez, esperando que el hueco esté a su nivel. ¡Suficientemente fácil!

En la habitación de al lado hay dos ladrillos; quítelos del camino usando Ultrahand para revelar un haz de luz muy brillante.

Ahora, queremos perder el tiempo y usar Recall en las ruedas giratorias hasta que los dos espacios en ellas se alineen perfectamente. Una vez que estén todos alineados, deje de usar Recall; el haz de luz llegará ahora a la sala principal.

Esto nos abrirá una nueva puerta, una vez más. Dirígete hacia la puerta, vuelve a pisar el interruptor y avanza hacia el interior.

La habitación contigua contiene dos paredes con púas que siguen acercándose una a la otra, y la variedad de habilidades de Link no es suficiente para detenerlas. Hay, sin embargo, dos ladrillos a nuestra derecha.

Usa Ultrahand para poner un ladrillo entre las dos paredes con púas; Luego, Link puede correr y pararse en el interruptor en la siguiente habitación, lo que desactivará la trampa para que Riju pueda pasar.

En la habitación contigua, toma uno de los ladrillos directamente frente a ti y colócalo debajo de la siguiente pared puntiaguda. Link ahora puede correr con seguridad, pero habrá algunas construcciones de soldados para matar aquí.

En esta habitación, verás una fuente de luz que atraviesa el suelo. A la izquierda, puedes saltar a una sala giratoria, donde habrá un espejo y dos estacas.

También notará un objetivo en la pared al suroeste de la habitación. Coloque el espejo en la parte superior de la fuente de luz con Ultrahand para que quede frente a este objetivo.

Ahora, use Ultrahand para colocar una de las estacas en la pared, lo que evitará que esta habitación gire. Querrá colocarlo en el momento justo, para que el espejo pueda reflejar la luz sobre el objetivo.

Esto abrirá el piso sobre el gran haz de luz. Vuelve a subir escalando o ascendiendo. Ahora queremos mover uno de los espejos aquí usando Ultrahand para que esté por encima del gran haz de luz; asegúrese de que esté frente a la habitación en la que se encuentra Riju, golpeando el objetivo allí.

Esto abrirá la puerta a la cuarta y última batería. Usa la habilidad del rayo de Riju en él, y ese es el Templo del Rayo. Sin embargo, aún no hemos terminado con Gerudo.

Regrese a la Sala de la Ascensión e interactúe con la terminal Zonai. La plataforma te llevará hasta la Sala de la Luz Gloriosa en el séptimo piso del templo, donde la Reina Gibdo volverá por más.

Para redondear y terminar la serie de misiones de Gerudo Town, continúa nuestro tutorial sobre cómo vencer a la reina Gibdo en Zelda: Tears of the Kingdom.

Para obtener más información sobre Zelda: Tears of the Kingdom, asegúrese de usar sus gemas Bubbul, vea cómo obtener el Sensor Shrine, y aquí es donde encontrará las 15 Skyview Towers.

Lightning Temple cómo completar el Lightning Temple en Zelda: Tears of the Kingdom
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